Oltre Mare Michael Bauland bewertet mit:
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Oltre Mare (ital. für "Übersee", "jenseits des Meeres") ist ein strategisches Handelsspiel, bei dem die Spieler venezianische Händler verkörpern. Ziel des Spieles ist es, möglichst viel Geld (hier: Ducati) zu erwirtschaften.
Die Verpackung gibt auf dem Cover das Thema des Spiels stilvoll wieder. Man sieht ein großes Portrait eines Mannes und im Hintergrund ein Schiff im Hafen Venedigs liegen. Das Spielmaterial passt gut in die Schachtel und diese wirkt dadurch insgesamt sehr aufgeräumt.
Das Material selbst besteht zum größten Teil aus verschiedenen Pappmarkern und den Warenkarten. Daneben gibt es noch je einen Holzwürfel, eine Übersichtskarte und ein Schiff pro Spielerfarbe. Die Schiffe sind aus Kunststoff und müssen anfangs aus fünf Teilen zusammengebaut werden, was problemlos möglich ist. Das Design der Schiffe ist sehr ansprechend, allerdings ist die farbliche Markierung misslungen. Während es bei den Holzwürfeln und Übersichtskarten die kräftigen Farben Gelb, Rot, Grün, Blau und Schwarz gibt, sehen die Farben der Schiffe schmutzig aus. Die Farben Rot und Schwarz existieren nicht, stattdessen gibt es ein violettes Schiff und die Farbe Grün ist zweimal vorhanden. Davon abgesehen ist die Qualität des Spielmaterials jedoch gut.
Die Spielanleitung ist sehr übersichtlich gestaltet. Alle Regeln sind ausführlich und verständlich dargestellt und in guter Sprache verfasst. An vielen Stellen gibt es Abbildungen, die die Sachverhalte verdeutlichen und komplizierte Regelstellen sind mit Beispielen versehen (so z.B. die Endabrechnung).
Das Spielbrett zeigt die Mittelmeerkarte mit 30 Hafenstädten. Umrundet wird die Karte mit einer Kramerleiste, auf der mit den Holzwürfeln das jeweilige Ducati-Guthaben der Spieler angezeigt wird. Man startet mit 11 Ducati, darf aber auch beliebig viele Schulden machen.
Jeder Spieler hat einen offenen Frachtstapel, einen verdeckten Piratenstapel und verdeckte Handkarten. Zu Anfang ist der Piratenstapel leer, auf dem Frachtstapel liegt eine Warenkarte und man hat vier Handkarten. Der Startspieler und die Starthäfen der Spieler werden ausgelost. Jeder Zug eines Spielers besteht aus folgenden Phasen:
- Seefahrtsmachtphase
- Handelsphase
- Aktionsphase
- Frachtphase
Die oberste Karte des Frachtstapels bestimmt in der ersten Phase, wie viele Handkarten der aktive Spieler haben darf. Überzählige Karten müssen auf den Piratenstapel abgelegt werden. Außerdem gibt diese Karte an, wie viele Handkarten in der Aktionsphase ausgespielt werden müssen. Sollte ein Spieler nicht über genügend Handkarten verfügen, so muss er sich diese in der Handelsphase besorgen. Hierzu kann er mit anderen Spielern beliebig handeln (Karten und/oder Ducati) oder bis zu vier Warenkarten kaufen. Diese können entweder vom verdeckten allgemeinen Warenstapel gezogen werden, oder vom eigenen Piratenstapel.
In der Aktionsphase wird die angegebene Anzahl von Warenkarten (eine bis vier Karten) ausgespielt. Neben der Warensorte, von denen es sieben verschiedene gibt, zeigt jede Karte noch zwei von vier Symbolen: Schiff, Ducati, Piratenflagge und Kartenstapel. Die Anzahl aller Schiffe besagt, wie weit das Schiff des Spielers sich bewegen muss. Für Ducati-Symbole erhält der Spieler Ducati, für Piratenflaggen-Symbole erhält er Karten auf seinen Piratenstapel und für Warenstapel-Symbole zieht er Handkarten. Allerdings gibt es hier im Gegensatz zu den Schiff-Symbolen kein lineares Verhältnis. Ein Symbol entspricht einer Karte (bzw. Ducato), zwei entsprechen drei und drei oder mehr Symbole entsprechen sechs Karten (bzw. Ducati).
In der Frachtphase werden schließlich noch alle ausgespielten Warenkarten in beliebiger Reihenfolge auf den Frachtstapel gelegt. Dabei muss beachtet werden, dass die oberste Karte wieder das Handkartenlimit und die Anzahl der auszuspielenden Aktionskarten für den nächsten Zug angibt. Außerdem ist es sinnvoll möglichst viele gleiche Warensorten auf dem Frachtstapel übereinander liegen zu haben, da dies bei der Wertung mehr Ducati einbringt. Weiterhin ist es wichtig, seinen Piratenstapel nicht zu groß werden zu lassen, denn jede Karte zählt bei der Schlusswertung einen Minuspunkt. Auf die Prestigeplättchen und Hafenbonusmarker, die ebenfalls Ducati in der Wertung und Dynamik ins Spiel bringen, gehe ich aus Platzgründen nicht weiter ein.
Das Spiel ist beendet, sobald der Nachziehstapel aufgebraucht ist und jeder Spieler gleich oft an der Reihe war. Der Spieler, der nach der Schlusswertung die meisten Ducati hat, gewinnt.
Oltre Mare entwickelt eine schöne Dynamik. Karten, die einem erlauben, viele Karten in der Aktionsphase auszuspielen, haben ein niedriges Handkartenlimit und Karten, die ein hohes Handkartenlimit haben, erlauben in der Aktionsphase nur das Ausspielen einer einzigen Karte. Einerseits ist es wichtig, möglichst viele Karten auszuspielen, denn nur so erhält man auf den Frachtstapel viele Waren für die Endabrechnung. Andererseits ist so die Gefahr groß, dass man viele Karten auf den Piratenstapel legen muss, die sich wiederum negativ auswirken.
Das Spiel lässt sich bereits sehr gut zu zweit spielen, wobei hier eher jeder für sich seine eigene Taktik spielt und weniger durch den Mitspieler beeinflusst wird. Auch der Handel der Spieler untereinander gerät etwas in den Hintergrund. Bei mehreren Spielern wird dieser Handel (auch gerade wegen der Prestigeplättchen) immer wichtiger und man kann nicht zu stark in die Zukunft planen, da sich die Spielsituationen schnell ändern. Es hat also sowohl bei wenigen als auch bei vielen Spielern seinen Reiz.
Fazit:
Eine schöne Neuauflage des bereits früher erschienenen Spiels. Hoher Spielspaß und bis auf die Farben der Schiffe eine gute Qualität die auf jeden Fall ihren Preis wert ist. Das Spiel ist interessant, unterhaltsam, hat einen hohen Wiederspielreiz und ist daher sehr zu empfehlen.
Oltre Mare
von Emanuelle Ornella
Amigo
ab 12 Jahre
2-5 Spieler
Spieldauer: ca. 60 Minuten

Diese Rezension wurde erstmals auf Lorp.de veröffentlicht.
Hinzugefügt: Freitag, 16. Juni 2006
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