Paternoster
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"Paternoster" ist ein Spiel der Ravensburger Think-Reihe, welches in erster Linie das Gedächtnis trainiert. In der kleinen Schachtel befindet sich das Spielmaterial: 9 Paternosterkarten, 18 Tempochips, 1 Spielfigur aus Holz, 1 Würfel und 54 illustrierte Motivkarten.

Worum geht es?
Die verschiedenen Personen vermissen alle einen Gegenstand, den sie verloren haben. Die Spieler, die jeweils einen Satz von neun Motivkarten auf der Hand halten, müssen nun versuchen, die Gegenstände dem rechtmäßigen Besitzer zurückzubringen. Doof nur, dass man nicht weiß, wer sich hinter welcher Tür verbirgt und dass sich die Position ständig ändert, denn die Paternoster (Aufzüge) bewegen sich nun einmal:

Auf dem Tisch sind die Paternoster verdeckt in zwei Reihen ausgelegt. Da es eine ungerade Zahl an Paternoster gibt, bleibt eine Stelle frei, an die die Spielfigur gestellt wird. Nun wird gewürfelt und die Figur die entsprechende Anzahl an Paternoster im Uhrzeigersinn vorwärts gesetzt. Jeder Spieler muss sich nun überlegen, welche Person sich hinter der Tür verbirgt, bei der die Spielfigur stehen geblieben ist. Man wählt eine der Motivkarten und legt sie verdeckt auf den Tisch. Haben sich alle Spieler für eine Karte entschieden, werden die Motivkarten sowie der Paternoster umgedreht. Nachdem die Karten aufgedeckt wurden, wandert die aufgedeckte Paternosterkarte an die leere Stelle, an der vorher die Spielfigur stand. Die Personen liegen also ständig an einer anderen Stelle.
Diejenigen, die sich richtig erinnert haben, dürfen ihre Motivkarte ablegen und sind dem Ziel, alle Motivkarten loszuwerden, ein Stückchen näher gekommen. Man darf diese Karten jedoch auch im weiteren Spielverlauf noch benutzen, denn eventuell bleibt die Figur ja noch einmal bei der Person stehen, die diesen Gegenstand vermisst. Legt man die Motivkarte falsch, muss man sie wieder auf die Hand nehmen, war sie jedoch richtig, so bekommt man einen Tempochip, mit dem man später die gewürfelte Augenzahl erhöhen bzw. erniedrigen kann um gegebenenfalls zu einem Aufzug zu gelangen, bei dem man sicher weiß, wer sich dahinter verbirgt.

Die Regeln sind einfach und leicht verständlich geschrieben. Durch Abbildungen wird auch der Aufbau des Spieles schnell deutlich.
Während die meisten Zuordnungen von Motivkarten und Personen logisch ist (z.B. Weltenbummlerin - Landkarte, Künstler - Malpalette oder Jogger - Handtuch), hätte man sich beim Pärchen, das eine Einkaufstüte vermisst etwas besseres überlegen können, beispielsweise einen Ring o.ä. Die Personen sind alle lustig gemalt und deutlich voneinander unterscheidbar. Auch die Gegenstände sind klar zu erkennen, wobei hier wirklich nur der Gegenstand ohne viel drumherum gezeichnet wurde.

Beim Spiel stell es sich als problematisch heraus, wo man die bereits abgelegten Karten aufbewahrt. Legt man sie auf den Tisch ab, sehen die Gegner direkt, wenn man sich für eine dieser Karten noch einmal entscheidet. Hält man sie ebenfalls in der Hand, ist es schwer sie von den anderen Karten zu trennen.
Das Ende des Spiels hätte ebenfalls anders gestaltet werden können. Hat jeder Spieler nur noch eine Motivkarte auf der Hand, macht es kaum noch Sinn weiter zu spielen, denn man wird es wohl nicht riskieren eine von den bereits abgelegten Karten noch einmal auszuspielen. Egal zu welchem Paternoster man kommt, werden die Spieler immer die selbe Karte ausspielen, was ein wenig langweilig ist. Hier wäre es besser, wenn die Tempochips bei einem Gleichstand am Ende entscheidend wären, denn auf diese Weise wird der eine oder andere Spieler, dann am Ende vielleicht doch noch einmal etwas mehr wagen.

Leider ist auf der Verpackung nicht angegeben für wie viele Spieler sich das Spiel eignet. Es lässt sich bereits alleine spielen (2 verschiedene Solovarianten) um sein Gedächtnis zu trainieren, aber es können auch bis zu 6 Spieler zusammen kommen. Ebenfalls fehlt eine Altersangabe, doch da Kinder in Spielen wie Memory oft sehr gut sind, lässt es sich sicherlich bereits mit Grundschulkindern spielen.

Insgesamt ist das Spiel trotz einiger kleinen, oben genannten, Schwächen sicherlich empfehlenswert. Mit nur wenig Spielmaterial und Aufwand hat man ein schnelles, kleines Spiel parat, dass neben dem Spaß auch die Gedächtnisleistung sowie die Konzentrationsfähigkeit steigert. Auch für Freizeiten oder Gruppenstunden lässt es sich gut einsetzen.

Paternoster
THINK - Training für den Kopf
von Uli Geißler
Ravensburger
ASIN: B000BKJ8SY


Hinzugefügt:  Freitag, 03. Februar 2006

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