Giro Galoppo Miriam Fritsch bewertet mit:
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Bei Giro Galoppo müssen die Spieler als Reiter einen Parcours mit Hindernissen bewältigen. Jeder Reiter erhält dazu 6 Karten mit den Werten 1-6, die er benötigt um sich zu bewegen. Alle Spieler decken gleichzeitig eine ihrer Karten auf und dann darf der Spieler mit dem niedrigsten Wert beginnen, sein Pferd dem Wert entsprechend vorwärts zu treiben. Landet er dabei auf einem Feld eines Konkurrenten, so muss dieser mit seinem Pferd auf das nächste freie Feld zurück weichen. Auf einem Feld mit Hindernis darf man natürlich auch nicht landen. Hat man eine solche Karte ausgespielt, bei der dies der Fall wäre, so bleibt man in dieser Runde stehen. Die ausgespielten Karten kommen auf einen Ablagestapel und dürfen erst wieder verwendet werden, nachdem alle sechs Karten einmal ausgespielt worden sind.
Das Material dieses Spiels ist sehr schön, wobei besonders die Holzfiguren in Form von Reitern, Pferden und Hindernissen hervorzuheben sind. Sie sind nicht nur für Kinderhände gut anzufassen, sondern machen auch einiges auf dem Spielbrett her.
Die Regeln, die relativ einfach sind, lassen sich gut lesen. Außerdem befindet sich in der Schachtel neben der farbigen Spielregel ein Heftchen in schwarz-weiß, das die Regeln in verschiedenen Sprachen beinhaltet (englisch, holländisch, französisch, italienisch, spanisch, polnisch und japanisch), so dass das Spiel auch von dem Besuch aus den verschiedensten Ländern gespielt werden kann.
An sich ist Giro Galoppo ein taktisches Spiel, denn es gibt keine Glückselemente wie beispielsweise einen Würfel. Jeder Spieler hat die gleichen Werte auf der Hand, welche das Vorwärtskommen bestimmen. Allerdings ist das Verhalten der Mitspieler ein großer Unsicherheitsfaktor. Man weiß nie, welche Zahl diese ausspielen und wenn es ganz dumm kommt, so rückt man nicht nur durch das Erreichen anderer Pferde des eigenen Feldes mehrere Felder zurück, sondern landet dadurch sogar mit seinem ausgespielten Wert auf einem Hindernis und muss stehen bleiben. Gerade wenn man das Spiel in voller Besatzung spielt, kommt man stellenweise oft kaum vorwärts und immer wieder muss ein Pferd einem anderen Platz machen. Auf diese Weise kann es leicht passieren, dass man am Ende nur noch Karten auf der Hand hat, die einem nichts bringen, da man mit ihrem Wert nur Hindernisfelder erreicht. Hier kann man dann jedoch darauf hoffen, dass man einem anderen Pferd weichen muss um dann doch noch seine Zahl "ausreiten" zu können. Spielt man in einer kleinen Runde (zwei oder drei Spieler) kommt es zwar auch vor, dass man geschmissen wird oder Probleme mit seinen Karten bekommt, doch tritt dies deutlich weniger auf als bei einem Spiel in voller Besetzung.
Das Spiel eignet sich bereits für Kinder ab sechs Jahren, wobei diese die Taktik des Spiels noch nicht ganz durchschauen können. Das mindert jedoch nicht den Spielspaß. Für kleinere Kinder handelt es sich dann eben mehr um ein "Glücksspiel", bei dem die Karten einen Würfelersatz darstellen und man mal weit vorwärts kommt, während man ein anderes mal Pech hat und wie bei "Mensch ärgere dich nicht" geschmissen wird.
Auch wenn es sich bei "Giro Galoppo" um ein Kinderspiel handelt, was auch die Illustrationen sowie das Spielmaterial deutlich machen, so können auch Erwachsene, dank der taktischen Spielweise, Spaß an diesem Spiel haben. "Giro Galoppo" ist also ein Spiel für die ganze Familie.
Insgesamt ist "Giro Galoppo" ein schönes Spiel, sowohl für Kinder in jedem Alter als auch für Erwachsene. Insbesondere Pferdefans werden sich auch über die Thematik des Spiels freuen. Besonders positiv sind einerseits das schöne Material und andererseits die Regeln, die zwar sehr einfach sind, aber dennoch einiges an Taktik erlauben, zu erwähnen.
Giro Galoppo
von Jürgen P.K. Grunau
Selecta Spiel
ab 6 Jahre
2-5 Spieler
Spieldauer: ca. 20-30 Minuten
Hinzugefügt: Sonntag, 27. August 2006
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